徽民生活

外界的世界认为徽民是将自己用要塞隔离起来的着迷与力量的阴谋家。这种陈词滥调中当然有一点真实的成分,但是非徽民的人不会意识到徽民们并不想要其他的方式。徽民喜欢在幕后操纵权利,因为这样在保证了对于情况的知悉的同时证明了他的权利,这也是徽民的特点。

徽民生活在被称为隐修会的与世隔绝的城堡中。每个隐修会都有自己的用来保持统治制度的后勤和训练网络。既是修道院也是大学还是驿站,对于徽民来讲隐修会就是生活的中心。几乎所有的徽民都是在隐修会的围墙中长大,在隐修会的指导者那里学习技艺,为了在管理隐修会的“黑桌”上占有一席之地而努力

徽民每天的生活由隐修会的需求决定。年轻的徽民投身于训练,而年长者则听从黑桌的命令。根据每个徽民的身份和能力的不同,黑桌的指示可能是任何的东西,从“经营隐修会的瓷器窑”到“召唤一个强大的元素为隐修会服务”到“刺杀北面人类城市的市长”

虽然徽民的每日生活多种多样,还是可以对隐修会围墙内的生活进行一些概括。

 

闲暇

徽民对于闲暇赋予了一种与众不同的观念,从小孩出生开始,就被教育浪费时间是可耻的行为,如果他们找不到任何更有意义的事情做,体操和冥想是可以被接受的内容。徽民最为快乐的时候就是将自己的技巧和能力不顾一切的发挥出来。解消一个竞争者的防护法术,从龙的财报中偷取一册典籍,或者将一只海德拉斩首,这些对徽民来讲都是快乐的事情。

在徽民藐视安逸的同时,他们对于学习和锻炼的需求也有所不同。徽民往往会冷静并且重视目标,轻视简单的快乐,例如街头的木偶戏或者酒馆里的大杯麦芽酒。他们更愿意学习龙语的一种南方方言,打磨自己的弩矢,或者观察城市警卫的巡逻路线。

这不意味着徽民都是煞风景的人。一个旅行中的徽民可能会和队伍中的精灵棋逢敌手。但是他不将下棋视为娱乐,而是认为下棋是一种锻炼战略思维和先发制人能力的方法。与此相似,一个徽民可能认为牌类游戏是对记忆力和概率论掌握的锻炼。徽民也会从其他事情当中得到乐趣,但是当他们将不重要的事情变为有益处的训练的时候会得到极大的满足。

角色扮演信息:当其他角色休息和放松的时候,思考你的徽民是怎样度过他的时间的。他参加所有卑微的工作,只要这对整个团队有益,他喜欢守夜,不介意挖掘防御工事,并且认为抄写古代的地图是很有益的事情。你的角色更喜欢“有用”的举动而不是琐碎的行动。他会这样问他的同伴,当我们可以锁紧新的链甲的时候,为什么要在酒馆虚度一个晚上呢?

 

艺术和工艺

徽民欣赏生活中的奢侈品,从美味的食物到远古的史诗到镶着珠宝的首饰的闪光,但是他们对这些东西的欣赏附属于一种更平凡的目的。一个徽民更关心食物的营养,史诗中蕴含的魔法知识,和珠宝的价值。

徽民因为三种原因制造艺术品:激励他们的同伴,传递信息,展现他们在艺术方面的技能。

在类型上,徽民在他们的艺术中偏好现实主义。人物的肖像永远很普通,无论是以半身像的形式,油画的形式还是粉笔画的形式,无论是收集在小册子还是历史性的巨著当中。很多徽民隐修会都有一个“敬命厅”,里面摆满了对于隐修会来讲重要的历史人物和英雄的油画和半身像。

装饰着隐修会内墙的壁画通常描绘对于隐修会而言很重要的徽民的群像,以及描述徽民消灭怪兽打败敌手的战争场面。

无论是战争场面还是肖像,其中人物的姿势都被精心设计,更为重要的徽民占据画中较高的位置。传统的徽民绘画对于主要的徽民从来不会画成向下看的样子,他们的眼光总是略低于环绕在头顶的魔法符文。

另一种徽民中常见的艺术题材是能量符文自身,这是徽民现实主义倾向的一个例外。传统的徽民绘画并不会绘制出某个徽民头顶真正的符文,而是在原本符文漂浮的地方画出目标徽民语的名字。雕像会采用相似的技术,但是由于媒介所限,他们需要依靠幻术魔法来产生漂浮的名字。

即使是徽民的珠宝和装饰艺术也遵循着实用主义。徽民的手工艺品通常反应一个特定的生物或者物体:一个看上去像蛇的项链,一个像摊开的手掌中的一滴血的红宝石垂饰,以及其他。在衣服上,刺绣或者其他的装饰也描绘现实的物体。例如斗篷的边缘并不是简单的条纹或者抽象的设计,而很可能有着叶脉样刺绣的羽毛。

财宝:

以下的艺术品特别适合徽民文化,它们可以替代或者扩展DMG55页表3-7的财宝生成

百分骰

价值

范例

0110

1d10×10gp

雕刻字母的木碗,塔穆德的象牙雕像,银制骷髅耳环

1125

3d6×10gp

羊毛或者棉花的绣花长袍,徽民区域地图,浮雕玻璃餐杯

2640

1d6×100gp

风景油画,鱼眼猫头鹰垂饰,镶有翡翠的项圈

4150

1d10×100gp

徽民语单页手稿,金系带,镶嵌珍珠母的蛤壳提包

5160

2d6×100gp

刺花缎袍,有珍珠牙齿的狼面具,铮亮的铜毛刷

6170

3d6×100gp

翠玉蛇形项链,月银织手套

7180

4d6×100gp

肖像油画,刺花丝绸袍,刀柄有蓝宝石的蛇形匕首

8185

5d6×100gp

徽民语成套手稿,浮着徽民符文的永久幻影的金杯,有着白金链子的水晶眼镜片

8690

1d4×1,000gp

油画战争场面,翠玉龙面具,刻有睡着的猫的珠宝盒

9195

1d6×1,000gp

刺花蛛丝袍,饰有宝石的木槌,镶有猫眼石的靴子

9699

2d4×1,000gp

金框油画人物群像,成套黑珍珠手链,上有浮动的徽民符文的永久幻影的大理石雕像

100

2d6×1,000gp

徽民语百科全书,用红宝石或者翡翠覆盖的龙雕像,镶钻祭袍

除此之外,一些特定的普通物品更有可能在徽民的财宝室内出现。以书法工具箱形式出现的精致工匠工具,和易容工具箱(包括了很多稀有的化妆包)有两倍的可能性出现。在DMG56页表3-8中,删去攀爬工具将其用59-68的易容工具(50gp)替代.

 

技术与魔法

魔法仪式制造了最初的徽民,因此这个种族与魔法有着紧密的联系。徽民对语言和书写的热爱将他们中的很多推入到法师训练中---至少是他们其他追求的副业。

因为徽民有着这样强的魔法传统,他们高度推崇学习这样的技艺。一个学到了最伟大的奥术奥秘的徽民不仅仅是在进行魔法的学习,也是在挖掘创造他的种族的力量。

在徽民中,预言师和幻术师最为常见,因为这些法术在充满诡计和刺探的世界中很有用。但是,种族中最强大的法师和术士在他们的法术表里包含许多附魔系法术。真言法术,在所有其他附魔系法术之上被徽民尤为敬畏。

徽民是一个年轻的种族,他们的神祇只在最近几个世纪内采取的神格。因此他们并不像人类那样喜好神术。徽民牧师可能崇拜非徽民的神祇或者一些哲学规则,这与他们崇拜徽民神祇的可能性差不多。

徽民的灵体通常包含了一个藏书丰富的图书馆,其中包括奥术文本,怪物图鉴,重要的魔法师的传记,外位面旅行见闻,和对于施法者来讲有益的典籍。徽民法师制造有许多魔法防护的法术书,而他们愿意用一本工艺精良的法术书交换他们所不知道的逸闻。

徽民的领地用另一种方式展现了这个种族对于字母和语言的热爱:保密的区域被守卫刻文,爆裂符文或者某一种徽记法术所保卫。

许多徽民领地也包括前往徽民在阴影位面中的城市,伊里霍单的传送门。老一点的徽民领地还保留着通向星界的传送门,那里曾经一度伫立着徽民的大图书馆,直到几个世纪以前吉斯洋基人攻陷了那里。

 

战争中的徽民

当塔穆德在几个世纪之前创造徽民的时候,他指示他们到全地去创立隐修会,这条指示被徽民牢记在心。徽民不会公开成立大的城市或者国家,尽管不止一个君主受到徽民隐修会的影响或者控制。徽民战争较可能是小规模的战争,包含了几个隐修会和不到一千徽民。尽管缺少史诗般的庄严宏伟,徽民的战争富于诡计和残忍。

最常见的徽民冲突原因是因为两个隐修会发现他们目的相左而且不能通过交涉来解决问题。这样的“无声战争”常常以各种的卑鄙手段展开,逐渐升级到破坏和暗杀行动,而以对某个方隐修会的全面突然袭击告终。

徽民会将非徽民作为盟友或者在他们不知情的情况下利用他们,但是在两种情形下,许多无声战争的受害者都没有意识到这场战争的本意。

例如,血翼隐修会对洛沙尼亚公爵领的圣·库斯伯特教会提供隐秘的协助,而灰峰隐修会正在致力于渗透洛沙尼亚的宫廷。当公爵和教会开始分裂的时候,血翼隐修会和灰峰隐修会发现他们处在了战争状态。

这场无声的战争以一个灰峰隐修会控制的地方官员撤销一个公开为圣·库斯伯特教会服务的血翼成员的公民权开始。作为回敬,血翼隐修会揭发了那个官员的战争罪行,迫使他引咎辞职。尽管没人在战场上死去,两方也没有任何宣言,无声的战争就在血翼和灰峰之间展开了。

灰峰通过魔法扰乱了卡斯伯特牧师们的各种魔法仪式,而血翼则武装了生活在洛沙尼亚偏僻地区的土匪。尽管公爵领的其他居民们没有意识到,他们实际上也被卷入了无声的战争中:土匪的袭击吸引走了公爵的士兵,在圣·库斯伯特庙宇中的人也减少了。然后,一队灰峰游荡者从圣·库斯伯特中央大教堂偷取了很多圣物,并且声称如果圣·库斯伯特的神职人员放弃与血翼隐修会的联盟就会归还这些圣物。作为回应,灰峰有意在一次刺杀公爵的行动中失败,但是刺客在自尽钱声称他效忠于血翼隐修会。

在血翼资助的土匪威胁着公爵领的中心城市的同时,血翼与北阳隐修会做了一笔昂贵的交易,知晓了灰峰隐修会要塞的地址。血翼召集了所有能召集的成员以及所有能雇得起的雇佣兵,这个突袭很成功,绝大部分的灰峰隐修会成员都被杀或者被捕,血翼也找回了圣·库斯伯特的圣物。血翼胜利了,但是也变得穷困并且用尽了底牌。北阳隐修会在第一时间就知道了现在血翼隐修会多么衰弱,它现在正准备将自己的影响力渗入洛沙尼亚。

在更为罕见的情况下,一个徽民隐修会会特意针对另一个。这大多数是因为目标有着侵略者想要的魔法,逸闻或者力量。这样的行动在升天隐修会和铁腕隐修会(见下)中更为常见,因为他们比别的隐修会类型更富侵略性。

虽然徽民经常在内部发生战争,这并不意味着所有的隐修会都偏执到不能相信同伴。如果没有务实精神,徽民就什么也不是,因此他们也珍视可靠的同盟,当两个隐修会结盟的时候,他们通常会交换一些成员,向彼此透露一些机密,并且尽可能的将它们的行动联合起来。两个同盟的隐修会之间的合作越紧密,背叛就越不可能发生,因为每个隐修会都可以迅速摧毁另一个。

因为徽民生活在与世隔绝的要塞中精巧地进行他们的计划,非徽民军队对他们宣战是很罕见的行为。但是如果一个隐修会的宫廷阴谋失败了,愤怒的国王可能会召集一批军队围困城堡。徽民很少会直接受到这样的威胁,他们更可能在别的地方煽动叛乱来吸引国王的注意力,或者用魔法、贿赂、对权力的许诺来收买或者颠覆气势汹汹的军事将领。

 

社会与文化

对一个典型的徽民来讲,他最重要的社交联系就是他的隐修会。因为隐修会将他养大。家庭的联系并不像其他种族那样重,但是对于隐修会的忠诚无时无刻不在高墙之内被强化。

一个隐修会包括了一百到三百成员,在任何时候,超过90%的成员生活在这一小片飞地的高墙之后。他们在这里学习,养育他们的后代,为隐修会提供守备力量,并且为影响外部世界出谋划策。有些徽民从未离开隐修会,几乎无时无刻不在墙的后面执行任务。

 

隐修会结构

每个隐修会都有自己的结构,但是大部分都是追随塔穆德创造并且分散徽民的时候所建立的第一批隐修会。

被称为黑桌的长者议会掌管着每一个隐修会。他们为每个隐修会的部门分配范围广泛的目标,这些部门是由一个主管领导的几十个徽民。主管对维持隐修会运转的日常行动进行决断。从如何获取供应商到该进行哪个魔法实验。

一个隐修会可能会有以下的部门:防御、儿童教育、魔法研究、谍报、资源获取、宗教、忠诚部。黑桌会将每个成年徽民分配到一个部门。部门的主管分配可以推进部门目标(与隐修会目标相关)的任务。

许多隐修会包括了一些非徽民的成员,但是这些个体几乎不与其中的文化相接触,而是往往充当中间人或者是在组织周边的大聚居地中的长期间谍。

其他种族的人会发现长期在徽民隐修会生活是一件单调的令人窒息的事情。短期的访问就是另一件事了。徽民会很好客(总之,对邀请来的人如此),并且随和。因此那些在墙内待了一两个星期的人可能会更多的注意到它井井有条的和平生活,而不是被管制驱策的修院生活。

黑桌:原始的隐修会在黑桌上设置九个席位,虽然这个统治集团可能会从612不等。只有徽民能做到黑桌旁,而这是一个终身制的职位。如果黑桌上有空的席位,其他人会对至少剩余人员中三分之二以上的人感到满意的对象发出邀请(常常但不总是一个部门主管)。

按照习俗,黑桌上最年长的徽民在聚会的时候作为议长,但是黑桌的每席在隐修会事物上有相同的发言权。黑桌上最年幼的徽民充当统治集团和社区中的其余人之间的联络者。颁布法令并且将重要的事情带回黑桌以供考量。其他的黑桌成员远离隐修会的其他人,乐于和与自己同样的人为伴而享受其他徽民的顺从。

主管:虽然那些坐在黑桌的人的形象可能是神秘而不近人情的,主管们是隐修会的现场领导和最为人所知(如果不是最受欢迎)的成员。隐修会有612个主管,每个都有几十个部员。有些部门处理维持社区运作的日常工作,例如收集食物,维修设施,照顾孩子。其他的部门有着更为显和更困难的任务:防卫隐修会不受攻击,监视竞争对手或者进行魔法实验。

主管服务于黑桌的意志,并且可以由统治集团的法令撤换或者再分配。实际上这种情况只发生在一个主管的道德或者表现受到质疑,难以满足黑桌的要求的时候。在隐修会的其他人知晓权力转折之前很久,被怀疑犯罪或者应该为连续的失误负责的主管就会被叫道黑桌之前。

大型部门的主管任命副主管在小事上作出决定。例如一个大型隐修会保卫部的主管可能有负责白天巡逻、晚间巡逻、魔法防御、战略储备、训练的副主管。主管可以随意任命和解聘副主管。

仲裁者:几乎每个隐修会都有法律部门,而在小的隐修会这个部门会只包含一个人:仲裁者。对于墙内的犯罪,仲裁者就是法官,他发出逮捕,询问证人,判决案件,给予惩罚。

如果隐修会有着多于几十个的成员,法律部门会补充副仲裁者,他们是调查者和法院官员。副仲裁者可以发出逮捕,询问嫌犯,研究徽民判例法,但是只有仲裁者可以下达判决。

学识传承者:在徽民隐修会中,学识部也是常见的目标,其主管被成为学识传承者,是隐修会的主要图书馆员。学识传承者需要对于他们所保管的典籍十分熟悉,因此他们都是伟大的贤者和研究者。许多徽民因为他们对语言的喜爱而渴望这个位置。在有的隐修会,学识传承者比黑桌议员更受尊敬。

末日种子:从徽民历史的最早期开始,隐修会就开始派出一个或者多个成员远离隐修会生活。这些成员被称为末日种子,只有一个职责:在灾祸摧毁这个隐修会的时候重建它。末日种子被给予关键的徽民文本的副本,因此他们能在必要的时候建立一个新的图书馆,并且他们知道如何向友善的隐修会求援。

虽然徽民认为成为末日种子是一项伟大的荣耀,因为他们被视为隐修会的模范和典型,但是许多人都是很不情愿地接受了这一荣耀。一个末日种子必须远离隐修会的保卫,只能偶尔拜访,对于在结构严谨的小社会中长大的徽民而言,外面的世界是一个孤独,令人困惑的地方。

角色扮演意见:考虑一下,你的角色在成为冒险者之前,在隐修会中处于什么地位,他和隐修会领导层之间是什么关系。也许你在学识传承者那里学习或者仲裁者在因为你并没犯的罪调查你。

 

法律和正义

徽民的法律完全掌握在每个隐修会的仲裁者当中,他负责执行隐修会的法律给予惩罚。无论是访客还是隐修会成员,无人能在围墙内或者隐修会的任务中犯罪而逃脱仲裁者的惩罚。仲裁者处理徽民法律系统中的每一方面。从犯罪的调查到审判和判决。仲裁者领导法律部门并且独自调查最严重的犯罪,而将更为日常的工作留给部署(假设隐修会足够大因此任命了下属)法律部的任何人都可以签发逮捕令,但是只有仲裁者可以判断某个人是有罪还是清白。仲裁者不仅仅是法官,他询问证人,质问被告,并且可以中断一场审判来收集证据。当仲裁者满意于他已经收集到了所有相关证据,他会立刻做出裁决(如果必要的话,进行宣判)。

徽民法典在每个隐修会都有所不同,由于徽民喜欢书写文字,仲裁者会有一个法律图书馆,其中充满了黑桌决议、判例以及指导意见。在这个意义上,徽民的法律系统更像现代的法律系统而非中古的法律系统。但是公正裁决和分开的陪审团对于徽民而言是陌生的概念.仲裁者对于司法过程有着完全的控制,在仲裁者公正胜任的时候很高效,但是在仲裁者有着隐秘动机的时候很危险。

那些觉得仲裁者决定不公平的人可以对黑桌议会发起书面申诉。黑桌议会必须宣读这个申诉,但是他们可以不进行处理。依照传统,他们只能通过对仲裁者进行撤职来撤销他的判决,但是他们可以改变一个惩罚的程度。上诉的权利不限于被告。如果受害者或者其他权利受到损害的对象认为惩罚过于宽大,也可以向黑桌议会申诉。

徽民的判决方式包括向受害人的赔偿、威慑性的惩罚、一定程度的社会污名。仲裁者在为适合罪状的惩罚上展现了很强的创造性,一个被定罪在竞争对手的酒里投毒的人可能会被进行以下处罚:

向受害者每年支付赔偿(经济赔偿)

在每一餐为受害者服务(社会污名)

为受害者的每一道菜,在端上去之前都尝一尝,但是得不到其他的饮食因此处于饿死的边缘(威慑)

角色扮演应用:你的角色参与了徽民司法,但是你是被告、受害者,还是仅仅是一个旁观者?

 

旅者和叛逆

并不是每个徽民都属于一个隐修会,那些是徽民社会一部分的人也不需要用全部的时间来应对主管或者黑桌议员。

一个徽民可能由以下原因开始冒险者的生涯:

外派代表:隐修会希望了解墙外的生活,因此他们派出代表---受过自卫训练的青年徽民去探索周围的世界,只要徽民持续发挥关于活动或者行踪的报告,无论是通过信差还是魔法联系,隐修会一般会容许这种“外派职责”持续数年。

轶闻追寻者:隐修会垂涎稀有的典籍,最近发现的遗迹地图,以及具有历史的或者魔法的重要意义的特殊物品。因此他们派遣受训人员到外界进行获取。只要一个徽民能不断地做出有意义的发现。隐修会就会持续将他派遣到遗迹中去。

叛逆:隐修会不会将放逐作为惩罚的一种,因为一个徽民对抚养他的隐修会的秘密了解太多,因此不能将对隐修会有着怨恨的人释放到外界。有时,一个徽民会逃离隐修会的领地而不是面对仲裁者的审判(公平的或者不公的),仲裁者(以及隐修会),往往采取实用主义的态度,估量追回一个叛徒的价值和为之所花的人力。

孤儿:不是所有的隐修会都能长存,一个被敌人摧毁的隐修会的幸存者必须努力生活下去直到他们加入别的的隐修会或者成立新的。有些徽民,在尝到了独立的滋味以后,永远抛弃了隐修会生活,在人类或者其他种族之间生活,不再和同族相联系。

角色扮演应用:作为一个徽民,你从孤立隐秘的社会来,你至少在一定程度上脱离那种状态的原因和你角色的动机紧密相关。